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OSMO教具:智能互动教育系统,孩子自主学习神器

Published 08/16/2018 • Modified 01/16/2025 • Follow Us @X

对于OSMO这个名字,大家可能还不太熟悉,OSMO教具诞生于2013年,由两名前谷歌工程师创建,一位是Pramod Sharma,本科毕业于印度牛校IIT,另一位是Jerome Scholler,来自于法国,两人也都是斯坦福大学的毕业生。

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本文目录

  • 什么是OSMO?
  • 认字模块 (Words)
  • 数字模块 (Numbers)
  • 创造性绘画模块 (Masterpiece)
  • 七巧板模块(Tangram)
  • 牛顿模块 (Newton)
  • 怪兽模块 (Monster)
  • Awbie编程模块 (Coding Awbie)
  • 音乐编程模块 (Coding jam)
  • 比萨饼模块 (Pizza Co.)
  • 赛车游戏模块 (Mindracers)
  • 声明

什么是OSMO?

OSMO教具是一款适用于6~12岁孩子自主学习的智能互动游戏系统,这个系统是搭载在Ipad或者iphone上使用的,软件上OSMO提供了使用不同模块的APP,硬件上通过一个底座和一个放置在Ipad摄像头上的传感器,来与孩子进行互动,同时在iPad上给予反馈并进行评分,系统主要通过游戏、动手项目、绘画等方式来培养孩子认字、数学、编程、音乐、创新型思维、创造性问题解决等各个方面的能力。

OSMO
@Amazon

Affiliate Link

这个系统在2014年和2017年分别两次进入了时代周刊评选的全世界最好的25项发明的榜单。先来看看下面这个关于OSMO的视频。

目前的OSMO主要包含以下几个重要的学习模块,包含编程、认字、绘画、音乐等等多个方面,这里我们来给大家逐一介绍:

认字模块 (Words)

OSMO认字模块适合于6~12岁的孩子,主要是用来帮助孩子认字和拼写单词,是培养孩子认字读书的一个好帮手,我们曾经给大家介绍过Istation等等帮助孩子阅读的在线学习平台,如果孩子能够配合使用这一款OSMO认字模块,那效果会更好。孩子将OSMO与iPad连接好后,就可以开始一系列的认字挑战游戏,孩子们使用字母牌,根据iPad中的显示的事物,在iPad前面拼写出英文,OSMO通过传感器检查孩子的拼写,并给出反馈和评分。您可以在OSMO的亚马逊官方购物平台查看OSMO认字模块的更多信息。

数字模块 (Numbers)

OSMO数学模块适合6~12岁的孩子,这是一款全新的学习数学运算的游戏,孩子通过摆放数字卡片,进行加法、减法和乘法的运算,这个游戏的设计新颖别致,问题答案具有多样性,有利于培养孩子创新型思维和思考的多样性。

创造性绘画模块 (Masterpiece)

OSMO创造性绘画模块开创了创造性绘画教育的先河,孩子可以根据现实生活中的任何物品的照片进行临摹,更重要的是,孩子可以根据自己的想象力,进行进行创造性地绘画,并且将不同的绘画进行组合和分享。

七巧板模块(Tangram)

OSMO七巧板模块将传统的七巧板游戏重新赋予了新的玩法,孩子根据iPad屏幕提供的拼图图形,将七巧板排列成为要求的形状,这里提供了500种不同的拼图,孩子在解密的过程中,培养了大脑的思维能力。

牛顿模块 (Newton)

OSMO牛顿模块主要是用来培养孩子的创造性问题解决能力,锻炼孩子的创新性思维。这个模块包含60个不同等级的动手游戏,孩子通过在书写板上绘画、使用七巧板和其它的各种玩具来解决具体的问题,可以让孩子脑洞大开。

注:目前OSMO提供的一个模块包,包含OSMO底座和以上的五个模块,售价是$79.99,原价是$99.99。您可以在OSMO亚马逊官方平台购买。

怪兽模块 (Monster)

OSMO怪兽模块适合于4~9岁的孩子,用来培养孩子的创造力思维和创造性绘画能力。孩子在使用这个模块的时候,会和一个名为“Mo”的怪兽一起互动,任何孩子在书写板上设计的图案、绘画,Mo都可以将其变成屏幕上的动画。孩子在学习的同时,就像在设计一个Pixar动画片,趣味无穷。

Awbie编程模块 (Coding Awbie)

在如今计算机自动化和人工智能迅速发展的大背景下,对于孩子编程能力的教育越来越得到大家的重视。OSMO编程模块提供给孩子一些指令模块,比如前进,左转,跳跃等,孩子根据iPad上面的游戏任务,编制出解决问题的步骤,来完成具体的任务。这个模块主要适合5~12岁的孩子,能够提高孩子的逻辑思维和问题解决能力。

音乐编程模块 (Coding jam)

OSMO的音乐编程模块与上面介绍的OSMO编程模块类似,不过这个音乐编程主要是借助编制音乐来培养孩子的创造性思维能力。孩子通过将不同的指令模块按照顺序搭建起来,从而编制不同的音乐和节奏,俨然一个小小Disc jockey。

比萨饼模块 (Pizza Co.)

OSMO披萨饼模块是用来培养孩子的企业家管理能力,通过制作比萨饼、接待卡通客户、收款找钱以及经营比萨饼店等实践活动,培养孩子的数学心算能力和非语言交际能力。

赛车游戏模块 (Mindracers)

OMSO与世界知名的车模品牌Hotwheel合作,推出了一款完全颠覆传统赛车游戏的最新玩法。赛车的控制完全不使用手柄或者触屏,而是使用投掷控制币完成小车的控制,是一款很不错的亲子游戏。您可以在OSMO亚马逊官方平台查看。

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